Planos de aula produzidos no curso de Introdução a Robótica Educacional Maker

Plano de aula: Estruturando circuitos com Tinkercad
Autor: Stella Maris Martins Kraetzig
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Portas Lógicas de um modo interativo
Autor: Rosiclei Aparecida Cavichioli Lauermann
Licença: CC-BY-NC-SA
![Plano de aula: Informática Educativa - Jogo Usando o Mouse [Scratch] Plano de aula: Informática Educativa - Jogo Usando o Mouse [Scratch]](/repositorio/application/views/scripts/images/fallback-file.png)
Plano de aula: Informática Educativa - Jogo Usando o Mouse [Scratch]
Licença: CC-BY-NC-SA

Plano de aula: Reconhecimento e interpretação dos códigos de programação
Autor: Rafael Zorzan
Licença: CC-BY

Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games
Autor: Paula Karine Dolovitsch Lambrecht
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Introdução ao Scratch e conceitos de números pares e ímpares
Autor: Maristela Dalla Porta de Abreu
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: O uso do Scratch nos processos de ensino e de aprendizagem da Língua Inglesa
Autor: Marion Rodrigues Dariz
Licença: CC-BY-NC-SA

Plano de aula: Conceitos básicos de eletricidade e circuitos
Autor: Luciano Fagundes Avancini
Licença: CC-BY-SA

Plano de aula: Educação Fiscal & cidadania por meio do scratch
Autor: Liliana Pincolini
Licença: CC-BY-SA

Plano de aula: Interagindo com a obra “O mágico de Oz”
Autor: Juliana de Campos Hessler
Licença: CC-BY

Plano de aula: A internet das coisas na rotina do nosso cotidiano
Autor: Juliana da Silveira Machado
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Assossiação de resistores
Autor: Izabel Cristina Freitas dos Santos
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Pesquisa e produção interativa sobre robótica e programação
Autor: Isaque Franco
Licença: CC-BY

Plano de aula: Tabuleiro das porcentagens na programação scratch
Autor: Iochane Garcia Guimarães
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Introdução a Linguagem Logo e Pensamento
Computacional
Autor: Glaucia Suzana Fener da Silva
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Introdução do Lightbot como mediador do processo de aquisição de aprendizagens iniciais essenciais em geometria
Autor: Gisele Lauxen Adolfo
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Jogo educativo usando programação para o ensino em língua espanhola
Autor: Eliandra Gomes Marques
Licença: CC-BY

Plano de aula: O gênero textual conto: contextos que inspiram
Autor: Débora Priscila Marasca
Licença: CC-BY-NC-SA

Plano de aula: Aprendendo Poesia com o Scratch
Autor: Cristina Beatriz Weschenfelder Dias
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Orientação espacial plugada e desplugada
Autor: Caroline de Andrade Jaeger
Licença: CC-BY-NC

Plano de aula: Heróis Contra a Poluição no Rio dos Sinos
Autor: Ariane dos Santos Flores
Licença: CC-BY-NC