Este infográfico busca representar a relação das Tecnologias (em suas diversas possibilidades) com a Fluência Tecnológico-Pedagógica, a partir dos referenciais bibliográficos apresentados na disciplina “Políticas Públicas, Tecnologias Educacionais e…
O objetivo do jogo é que os jogadores pratiquem e aperfeiçoem suas habilidades de conversão entre diferentes bases numéricas (binário, octal, decimal e hexadecimal), marcando as respostas corretas em suas cartelas. Vence o jogador que completar a…
Atividade voltada para o Ensino Médio, com o objetivo de promover o estudo da obra Macunaíma, de Mário de Andrade, e incentivar a criação de uma lenda original, centrada na construção de um anti-herói.
Atividade destinada ao Ensino Médio, com o objetivo de promover a análise e interpretação de um anúncio publicitário, além de incentivar a criação de um anúncio próprio.
Atividade destinada ao Ensino Médio, com o objetivo de diferenciar os gêneros propaganda e anúncio publicitário, além de incentivar a produção textual nesses gêneros.