Atividade voltada para o Ensino Médio, com o objetivo de promover o estudo da obra Macunaíma, de Mário de Andrade, e incentivar a criação de uma lenda original, centrada na construção de um anti-herói.
O objetivo do jogo é que os jogadores pratiquem e aperfeiçoem suas habilidades de conversão entre diferentes bases numéricas (binário, octal, decimal e hexadecimal), marcando as respostas corretas em suas cartelas. Vence o jogador que completar a…