Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games

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Título

Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games

Descrição

Área do conhecimento: Português e Computação
Ano/Etapa da Educação Básica: 1° ano do Ensino Fundamental
Conteúdo abordado:
- Pensamento computacional inicial
- Programação inicial
- Alfabetização inicial, a partir do reconhecimento
de letras e características, propostas no game

Autor

Paula Karine Dolovitsch Lambrecht

Data

05/12/2023

Direitos

CC BY NC

Idioma

Português

Outros Item Type Metadata

Formato

pdf

Tamanho

3 páginas

Referência

Paula Karine Dolovitsch Lambrecht, “Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games,” Repositório de Arquivos Grupo GEPETER, acesso em 2 de abril de 2025, https://gepeter.proj.ufsm.br/repositorio/items/show/172.

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