Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games
Dublin Core
Título
Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games
Descrição
Área do conhecimento: Português e Computação
Ano/Etapa da Educação Básica: 1° ano do Ensino Fundamental
Conteúdo abordado:
- Pensamento computacional inicial;
- Programação inicial;
- Alfabetização inicial, a partir do reconhecimento
de letras e características, propostas no game.
Ano/Etapa da Educação Básica: 1° ano do Ensino Fundamental
Conteúdo abordado:
- Pensamento computacional inicial;
- Programação inicial;
- Alfabetização inicial, a partir do reconhecimento
de letras e características, propostas no game.
Autor
Paula Karine Dolovitsch Lambrecht
Data
05/12/2023
Direitos
CC BY NC
Idioma
Português
Outros Item Type Metadata
Formato
pdf
Tamanho
3 páginas
Coleção
Referência
Paula Karine Dolovitsch Lambrecht, “Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games,” Repositório de Arquivos Grupo GEPETER, acesso em 22 de novembro de 2024, https://gepeter.proj.ufsm.br/repositorio/items/show/172.