Ver Itens (187 total)

Instruções de uso do jogo de bingo.pdf
O objetivo do jogo é que os jogadores pratiquem e aperfeiçoem suas habilidades de conversão entre diferentes bases numéricas (binário, octal, decimal e hexadecimal), marcando as respostas corretas em suas cartelas. Vence o jogador que completar a…

Apresentação STEAM.pdf
Apresentação de Slides que aborda o tema STEAM

REA 5 - RS - ANÚNCIO PUBLICITÁRIO.odt
Atividade destinada ao Ensino Médio, com o objetivo de promover a análise e interpretação de um anúncio publicitário, além de incentivar a criação de um anúncio próprio.

REA 4 - RS - TEXTO DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA.odt
Atividade destinada ao Ensino Médio, com o objetivo de promover a análise e interpretação de um texto científico.

cartilha Damaris_versão final revisada QRcode.pdf
A cartilha traz sugestões de atividades a serem desenvolvidas com
alunos de 1º e 2º ano do ensino fundamental, visando auxiliar na alfabetização
e letramento, através da mediação das tecnologias digitais em aulas
presenciais, remotas ou híbridas.…

Dissertação Januza Vasconcelos.pdf
A abordagem STEAM dinamiza o processo ensino-aprendizagem mediado pelas tecnologias educacionais. Dessa forma, o objetivo geral desta dissertação foi compreender a relação entre o desenvolvimento da Fluência Tecnológico-Pedagógica (FTP) e da inovação…

Rosiclei_ direito autoral x licenças CC.jpg
O mapa mental estabelece uma relação entre as licenças abertas (representadas na cor verde) e licenças fechadas (representadas na cor vermelha), sinalizando os caminhos possíveis na hora de optar por algum tipo de licença ao disponibilizar um recurso…
Formatos de Saída

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2